Análisis OVC

Actualización del Wiki.1era Iteración de Arquitectura(pasada a wiki)

Muy Buenas,

Hemos actualizado el wiki añadiendole la primera iteración de la arquitectura, pasada la fase de estudio, y analisis del problema, hemos decidido comenzar a añadir información al wiki para que cualquier desarrollador que quiera unirse pueda empezar a consultar el wiki e informarse de como está el proyecto y como ha sido diseñado.

El enlace a la sección de arquitectura en castellano es el siguiente:
Arquitectura OVC

Muchas gracias a todos
Joan

Acta dia 12 de febrero 2008

Temas de hoy:

- .NET y DLL's de c++
- Wrapper OVC a .NET, si o no?

Nuevo Proyecto en Mente

Hola a todos,

Dada la nueva incorporación de Javier a nuestro proyecto, hemos comenzado a considerar la opción de una nueva versión de OVC preparada para .NET.

Esto sería mantener nuestro OVC y añadir una nueva rama en la que podría entrar nuevos desarrolladores, planteada con Mono y diseñada para que las aplicaciones en .NET pudieran utilizar objetos .ovc en sus proyectos.

Diseño por capas del proyecto. Updated

En las imagen adjunta tenemos un primer diseño por capas del proyecto OVC. Pulsa sobre la imagen para verla en grande.

Wiki con el diseño del diagrama de capas de la aplicación.

Wiki con el diseño del diagrama de capas de la aplicación detallado y con mayor resolución.

Detalle Diseño Por capas Layer Design of the project.

Extracción de Requisitos

Extracción de Requisitos:
Se va a proceder a hacer un resumen de todos los requisitos que deberán de cumplir las distintas capas del proyecto OVC así como delimitar el proyecto en sí.

11 de Diciembre de 2007

En la reunión de hoy se han tocado los siguientes puntos.
- Explicación del preanálisis realizado.
- Nombre de las librerías
- Entorno de desarrollo
- Automake & autoconf
- Tareas asignadas.

Análisis de Requisitos. Texto

El proyecto OVC tiene como objetivo establecer un estándar en la definición de objetos gráficos y físicos de manera que se puedan intercambiar entre distintos proyectos para no tener que reinventar la rueda en cada aplicación, así se podría utilizar un OVC tanto para una aplicación de Realidad Virtual como para un Juego como por ejemplo para un simulador.

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